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お知らせ

2009/09/30

 いろいろと報告いただいてます。 Justyさん、R.F.D.さん検証感謝です。
 上は次回実装予定のボスキャラをひねりだしてたら、アンソロノベルにいいのがあったので
 適当に色を変えて作ってみました(笑)

 ドロップ品は……即死効果でいいかな。

2009/09/29
 結局仕事で呼び出されたりしたので、ブラッシュアップが不十分だったのが
 バレバレやぁ…(泣)
 もしかしたら、一部でキーボード対応し忘れてるかもです。
 週末に見直しかけます orz

 あと、DirectXでキボドやパッドの信号拾ってるので
 何か別の作業中に操作を拾っちゃう問題は…ちょっと技術的に解決が難しいかも。
 最小化してれば影響がない、と思いますが……

2009/09/28
 「柊蓮司と不思議のダンジョン」について
 「総合ポイントの割り振りができない」という報告を頂いてますが
 こちらで再現性がないため、確認ができません。
 他に同じ現象の方いらっしゃいましたら、報告をお願いいたします。

 バランス調整として、敵の命中率も若干ひきあげてあります。
 レベルアップのペースを早くしてるので、HP的にはギリギリかと思うのですが
 どうでしょうか?
 厳しい、という声もありますが、ちょうどいい、スリリングという声もあるので
 悩んでおります。 忌憚のない意見をお聞かせくださいませ。

 

2009/09/27
 「柊蓮司と不思議のダンジョン」について
 Justyさま、R.F.D.さま、厳しいお言葉と感想ありがとうございます。
 特にR.F.D.さまは、同じプログラマだけあって改善案まで提示して頂きました。

 というわけで……バージョンアップ版はここから!
 ※以前のセーブデータが使えなくなっております、申し訳ありません。
   コピー後、フォルダからdata01.dat、data02.datを削除してから起動してください。

 ・全体的にバランスを見直し、敵の攻撃パターン等もできるだけPCと同じにしました。
 ・敵の回避値を全体的に下げて、当てやすく
 ・2ndEdition同様に、総合Lvポイントの割り振りができるように
 ・ナナメ移動、位置固定方向転換、アイテムソート、ダッシュ移動を実装
 ・メニュー等の文字色を調整
 ・視界変化のタイミング、メッセージを修正
 ・オートマッピングのルーチン修正
 ・アンゼロット様マジ外道だったのを修正、借金返済を優先に
 ・くれは、もっとはわはわに

 次回修正予定
 ・変化のあるマップ(大部屋、迷路部屋、固定マップなど)
 ・ボス戦(システムは実装済みだが、ドット絵がorz ルー様とかパール=Hールとか)
 ・アンゼロット城修理による城メニューの変化
 ・ゲーム内でのキーコンフィグなど

 その他、バグ報告や修正要望など、まだまだお待ちしております

 メッセ用ダイスアドインSessiongerですが、こちらは現時点では絶望的です。
 マイクソソフトによれば、バカ高い金を払って法人化した上でパートナー契約を
 結ばない限り、アドイン機能を解放してやるつもりはねぇ!だそうです。
 すみませんがそんな余裕は当方にはないので、このままお蔵入りになりそう。
 旧バージョンを使えるようにするつもりもないってさー(涙)

2009/09/18
 「柊蓮司と不思議のダンジョン」について
 鋭意バージョンアップ中です

 「Sessionger!について」
 メッセ用のダイスアドイン「Sessionger!」ですが、「使用できなくなった!」との報告を
 あちこちから頂いております。
 どうやらMicrosoftがメッセをバージョンアップしないとログインすらできないようにしたらしく
 しかもその最新バージョンではアドインが使えないのが原因のようです。

 現在、最新Verでもアドインが使える方法がないのか鋭意調査中ですが、情報がなく
 いつまでに可能、という目処はたっていません。

 アプリSDKというものがあるのですが、これは開発から発表まで逐一Microsoftに報告し、
 審査を受ける必要があり、そんな時間もヒマもなければ手間もかけたくないというのと、
 アプリ起動中は他のアプリが使用できないため、ホワイトボードなどと併用できないという
 問題があります。

 申し訳ありませんが、そんなわけで早急に対応ということはできません。
 文句はMicrosoftにお願いします(土下座) もしかしたら、アドイン復活してほしいという声が
 ユーザーから多ければ、復活するかもしれませんので。

2009/09/13
 「柊蓮司と不思議のダンジョン」について
 現在バグ修正中。 アップはもうしばらくお待ちを。 シルバーウィークで一気に仕上げる予定。
 Q:借金鳥が消えたSqが侵入不可になる
 A:バグです、修正します

 Q:袋小路で借金鳥に捕まり、アイテムがないと詰む
 A:アイテムなくなったら消える+2〜3回くらいでいったん消えるように調整しようかと思います。
   さすがにアイテム総取りは鬼すぎると言われたので

 他、30時間もプレイしてくださった方がブログでレビューを書いてくださいました。
 辛辣な指摘もありますがほぼその通りなので、頑張って修正していきたいと思います(土下座)
 くれはの「はわはわ」は最速で修正するとして(ぁ

 ガゴの自爆とかは、TRPGならディフェンダーやヒーラーの支援が入るけど、柊ソロだもんなぁ(笑)
 いまのところ敵や魔法データはほぼそのままなので、そこら辺は要調整ですね。
 ヒール2〜3とかも含めて。 

 Justyさんありがとうございました。 頑張って修正していきます!

2009/09/09
 「柊蓮司と不思議のダンジョン」について
 Q:借金が-2147483648でオーバーフローして強制終了します
 A:オーバーフローするほど借りるな!どんだけ借金漬けなんですか柊ってば!(爆)
   それはともかく、オバフロは問題なので下限を設けるよーにします。
   (とはいえ、そーすると下限ギリギリまで借金する人が絶対いそうだが)

 そのほかご意見ご要望おまちしております。
 ダウンロードは→こちらのページから

2009/09/08
 「柊蓮司と不思議のダンジョン」について
 Q:難易度たけぇ!!
 A:コミケ版のプラーナ不足は解決したんですが、エミュに特殊攻撃が実装されたらダメージが
   パネェことに(笑)      柊ってば防具薄いから、ディフェンダーいないときついんですよね
   (そもそも1人でダンジョンに潜るなと)
   難易度は冬コミに向けて少しずつ修正していきます。

 Q:ボスとか出ないの?
 A:誰かドット絵描いてくれ(血涙) ぱーるサマとか

 Q:5Fから急にキツくなります
 A:ケットシーの2回行動と、絶滅社のメイドさんの砲撃がきついですな
   確かに砲撃は、こっちが8方向にしか攻撃できないのに、どんな角度でも撃ってきちゃうんで
   固定砲台として凶悪すぎるかなーという気がしますので、8方向にしか撃てないように調整。
   そのかわり、魔導砲台を実装して、こっちが無制限射程内砲撃にします(ぁ

 コミケ版での身内テストの最高記録は13階、某知人が17階までいったそうです。
 JGC版では30階で区切りがつくんですが、果たしてたどり着ける人いるんだろうか(笑)

2009/09/07
 JGCに参加された皆様、スタッフの皆様、そして何よりも各社ゲストの皆様、本当にお疲れ様でした。
 日曜日のトークショーのみの参加でしたが、楽しませていただきました。

 そんなJGCあわせで「柊蓮司と不思議のダンジョン」Ver1.10の体験版を公開しています。

2009/08/19
 コミックマーケット76へのご来場ありがとうございました!
 新刊はコピー誌ではなく、なんと電源有りゲームの体験版というやや掟破りなモノになりましたが……
 寛大なココロでお許し頂ければと思います(ガクガクブルブル

 いちおう、Master of Eclipseは第2版となり、在庫も(悲しいことながら)あるのですが
 昨今の郵政民営化の影響を受けて手数料が値上がりしており
 通販すればするほど赤字な状況なのでちょっと考えさせてクダサイ(吐血)

 希望が多ければ、体験版ともども通販とかしよーかと思います。

 そんなC76夏の体験版はこちらのページで紹介しております♪
 キーボード操作対応パッチも配布中です!
 その他ご意見ご要望にバグ報告、お待ちしております!

2009/07/23
 ちゃんとゲームして更新する時間がホスィ(涙)
 コミケ当選しております 土曜日の西“み”−10aです。
 赤字覚悟で要望の多かったMaster of Eclipseを再販します。
 他、既刊などなど。

 新刊は余裕があればこれからコピー誌を!!

更新履歴 (これ以前の更新履歴)

2008/5/10
 ホームページをリニューアルしました。

2008/09/21
 ホームページをリニューアルしました。
 【通販】
 2008年夏コミ(74)の頒布物「OUTRA NUA」と「きまぐれ刊エリ通」の通販開始しました。
 [同人誌通販]からどうぞ。

お約束

 「だんじょん・とらっぷ♪」はTRPGや電源無しゲームを扱う、しべくんの個人サークルと、そのWebページの総称です。

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 ただし、TRPGのコンテンツであるため、例外として、当方のデータを使用してゲームをする場合に限り、そのゲームの参加者に対して一時的な複製、公開、送信、貸与、翻訳することを認めます。
 ただし、オンラインセッションやコンベンションなど、不特定多数が著作物を閲覧する場合は、できれば事前に、事後でも一言コメント頂ければと思います。

 また、当方のプログラムに関しては事前にウィルスチェック、バグチェック等を行っていますが、安全性を100%保証できるものではありません。
 他オリジナルデータについても、できるだけ公式に合わせてバランスチェックしていますが、卓の状況によってはバランスやシナリオが崩壊する場合もあります。
 いずれにせよ、当方は一切の責任を負いかねますので、ご了承ください。